GameRefinery ដែលជាស្ថាប័នវិភាគទិន្នន័យហ្គេមសង្គមដ៏ល្បីល្បាញ និង LiftOff ដែលជាកម្មវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងទីផ្សារបានបង្ហាញលទ្ធផលរបស់ពួកគេអំពីរបៀបដែលហ្គេមសង្គមដំណើរការចំពេលមានវិបត្តិសុខភាពក្នុងសប្តាហ៍នេះ។
ការស្ទង់មតិបានរកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS នៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានចំណាយប្រាក់ប្រហែល 1 ពាន់លានដុល្លារលើការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ កម្មវិធីកាស៊ីណូសង្គម ចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ខែសីហា ឆ្នាំ 2020 ដល់ថ្ងៃទី 31 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2021។ ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមានភាពផ្ទុយគ្នាក៏ដោយ កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃអាចរកប្រាក់បានតាមរយៈប្រភពផ្សេងៗគ្នា។
ជាធម្មតា មនុស្សត្រូវបានវាយលុកជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ដែលអ្នកផលិតកម្មវិធីប្រើប្រាស់ដើម្បីស្ដារការចំណាយរបស់ពួកគេ។ ការទិញក្នុងកម្មវិធីក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងផងដែរ ដើម្បីដំណើរការការលេងហ្គេម ឬស្ថានភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម។
ក្នុងអំឡុងពេល 12 ខែខាងលើ ប្រាក់ចំណូលកម្មវិធីពីហ្គេមសង្គមបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់ថ្មី 990 លានដុល្លារ។
សមាគមហ្គេមសង្គមអន្តរជាតិកំណត់ហ្គេមសង្គមថាជាហ្គេមដែលលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬនៅលើឧបករណ៍ចល័ត និងមានធាតុផ្សំសង្គម។
ជាធម្មតាមនុស្សលេងជាមួយ ឬដោយផ្ទាល់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ ឬពួកគេចូលរួមនៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល បន្ទប់ជជែក ឬពិភាក្សា និងប្រៀបធៀបវឌ្ឍនភាពតាមរយៈបណ្តាញសង្គម។ ពួកគេកែលម្អបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងជាមួយ ឬប្រឆាំងនឹងអ្នកដ៏ទៃ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា ឬមិនទៀងទាត់។
ក្នុងអំឡុងពេល និងកម្មវិធីហ្គេមសង្គមចំនួន 239 បានសិក្សា អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានទទួលរងនូវការចាប់អារម្មណ៍លើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មច្រើនជាង 83 ពាន់លាន នេះបើយោងតាម GameRefinery ។ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម អ្នកប្រើប្រាស់បានចុចលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជិត 1.1 ពាន់លាន។
លោក Joel Julkunen ប្រធានផ្នែកវិភាគហ្គេមរបស់ GameRefinery បាននិយាយថា វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែល កាស៊ីណូចល័ត កម្មវិធីកំពុងមើលឃើញការបង្កើនប្រជាប្រិយភាពនៅទូទាំងពិភពលោកដោយសារឥទ្ធិពលនៃជំងឺរាតត្បាតសកលមានលើការលេងហ្គេម។
គាត់ក៏បាននិយាយផងដែរថា ដោយសារពួកគេកំពុងមើលឃើញចលនាកើនឡើងនៅក្នុងទីផ្សារជាក់លាក់នេះ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទូរស័ព្ទចល័ត និងអ្នកទីផ្សារនៅក្នុងផ្នែកបញ្ឈរជាក់លាក់នេះ ដើម្បីវិភាគការយល់ដឹងថ្មីទាំងនេះ ដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែង។
ការស៊ើបអង្កេតបានរកឃើញថា សូម្បីតែនៅពេលដែលអត្រាការចាក់វ៉ាក់សាំងកើនឡើង ហើយសហរដ្ឋអាមេរិកបានត្រឡប់ទៅរកភាពធម្មតាវិញនៅដើមឆ្នាំ 2021 ក៏ដោយ ក៏ហ្គេមសង្គមនៅតែបន្តមាននិន្នាការវិជ្ជមាន។ យោងតាម GameRefinery ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មនៅក្នុងត្រីមាសទី 2 ឆ្នាំ 2021 មានចំនួនជាង 260 លានដុល្លារ។
ប្រហែលជាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភសម្រាប់អ្នកទីផ្សារគឺការពិតដែលថាអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមសង្គមជាមធ្យមមានអាយុចាស់ជាងអ្នកប្រើប្រាស់មធ្យមនៃប្រភេទហ្គេមផ្សេងទៀត។ យោងតាមក្រុមហ៊ុន Refinery ខណៈពេលដែលចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបែងចែក 50/50 រវាងបុរស និងស្ត្រី ជាងពាក់កណ្តាលនៃអ្នកលេងល្បែងសង្គមគឺមានអាយុលើសពី 45 ឆ្នាំ។
ខណៈពេលដែលការស្រាវជ្រាវបានកំណត់វានៅក្នុងពន្លឺអំណោយផលដោយអះអាងថាវាបង្ហាញថាសង្គម "ប្រភេទហ្គេមមានភាពទាក់ទាញ" ប្រជាសាស្រ្តដែលចង់បានបំផុតនៅក្នុងអាជីវកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគឺជាក្រុមដែលមានអាយុពី 18 ទៅ 34 ឆ្នាំ។
ក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាតនេះ កម្មវិធីសង្គមបានចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនលើការទិញអ្នកប្រើប្រាស់។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី ការចំណាយជាមធ្យមក្នុងមួយការដំឡើង (CPI) គឺ $11.09 ។ សហស្ថាបនិក Triwin លោក Wayne Qin បានផ្តល់ភាពត្រឹមត្រូវដោយបញ្ជាក់ថា អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាធម្មតាមានន័យថា CPI ខ្ពស់ជាង។
ការកែប្រែថ្មីៗរបស់ Apple ចំពោះពិធីការ IDFA របស់ខ្លួនគឺជាកង្វល់ដ៏សំខាន់សម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមសង្គម iOS (អត្តសញ្ញាណសម្រាប់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម)។ Apple រួមបញ្ចូលមុខងារ "Limit Ad Tracking" នៅក្នុង iOS 10 សម្រាប់អតិថិជនដែលមិនចង់ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
នៅចុងឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុន Apple បានប្រកាសថាប្រហែល 20% នៃអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនបានបើកដំណើរការជម្រើស ដែលបញ្ឈប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហ្គេមសង្គមមួយចំនួនពីការទៅដល់បុគ្គលទាំងនោះ។ ជាលទ្ធផល ការស្រាវជ្រាវរបស់ Refinery ព្យាករណ៍ថា នៅពេលអនាគត "Android នឹងត្រូវបានរុញច្រាន iOS ជាវេទិកានៃជម្រើសសម្រាប់កម្មវិធីកាស៊ីណូ"។