មុននឹងចាប់ផ្តើមលេងល្បែង ត្រូវតែមានការរៀបចំ និងផែនការ។ ផែនការត្រូវតែរួមបញ្ចូលធាតុមួយចំនួន និងយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ។ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រទាំងអស់ និន្នាការសំខាន់ពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់៖
ការភ្នាល់ដែលមិនសូវប្រថុយប្រថាន និងមានទំនួលខុសត្រូវច្រើនគួរតែវិលជុំវិញ Pass/Don't pass line និង Come/Don't come។ ដោយការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវពួកគេ អត្ថប្រយោជន៍ផ្ទះនឹងត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមារហូតដល់ 1.41 ភាគរយ។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ អាចមានលទ្ធភាពចាញ់តែ 4 ប៉ុណ្ណោះ៖ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ប្រហារ 2, 3, ឬ 12 ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គចេញមក ឬលទ្ធផល 7 បន្ទាប់ពីលេខចំណុចត្រូវបានសម្គាល់។
នៅផ្នែកម្ខាងទៀត ការភ្នាល់ចម្បងសម្រាប់រចនាប័ទ្មឈ្លានពានគឺជាវិធីពិបាកភ្នាល់។ ការភ្នាល់ទាំងនេះអាចដឹងបានតែលើលេខ 4, 6, 8 ឬ 10។ វិធីពិបាកក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ទ្វេរដង" ហើយទាមទារលទ្ធផលគ្រាប់ឡុកឡាក់ 2:2, 3:3, 4:4 ឬ 5:5 មុន a 7 បង្ហាញឡើង ឬរមៀលងាយស្រួលសរុបតិចជាងលេខដែលបានបញ្ជាក់។
ការភ្នាល់កាន់តែប្រថុយ ការឈ្នះកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់រឹង 6 (3:3) ឬរឹង 8 (4:4) ការសងគឺ 9 ទល់នឹង 1។ ហើយរឹង 4 (2:2) ឬរឹង 10 (5:5) គឺត្រូវបង់ 7 ទៅ 1 ជាមួយ គែមផ្ទះ 11.11 ភាគរយ។