March 5, 2022
អ៊ិនធឺណិត និងទូរស័ព្ទចល័តបានក្លាយជាតម្រូវការមូលដ្ឋានមួយចំនួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ក្រៅពីការធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងគ្មានថ្នេរ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះធានាថាអ្នកមិនចាំបាច់ដើរលេងនៅកាស៊ីណូឥដ្ឋនិងបាយអទៀតទេ។
នេះ។ កាស៊ីណូចល័តល្អបំផុត អាចចូលប្រើបានគ្រប់ទីកន្លែងផ្តល់ឱ្យស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកមានការតភ្ជាប់កោសិកា។ ដូច្នេះ អត្ថបទនេះលើកឡើងថាតើឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទបានមកដល់កម្រិតណាហើយតើអនាគតនឹងទៅជាយ៉ាងណា។
កាស៊ីណូអនឡាញត្រួសត្រាយត្រូវបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 1996 ដោយ InterCasino ហើយបានចំណាយអស់ជាង 3 ពាន់លានដុល្លាររហូតមកដល់ពេលនេះ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការនេះ ចំនួននៃគេហទំព័រលេងល្បែងបានកើនឡើងពី 15 ដល់ជាង 200។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញអាចចូលប្រើបានតែតាមរយៈកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាទូរសព្ទចល័តនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងរបស់វា។
ឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងលឿនទៅ 2005, Playtech បើកដំណើរការដំបូង កាស៊ីណូចល័តសម្រាប់ប្រាក់ពិតប្រាកដ. វេទិកានេះគឺងាយស្រួលប្រើ គួរឱ្យទុកចិត្ត និងអាចចូលប្រើបានតាមរយៈឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតភាគច្រើន។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមអាចគាំទ្រហ្គេមដូចជាស្លត បៀ ប៊ីងហ្គោ និងហាងឆេងថេរ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូចល័តមិនមើលទៅក្រោយទេ ដោយមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកាន់តែច្រើនចូលរួមទីផ្សារ។
យោងតាម GameAnalytics អ្នកលេងហ្គេមទូរសព្ទចល័តសរុបបានផ្លាស់ប្តូរពី 1.2 ពាន់លានទៅ 1.75 ពាន់លានក្នុងមួយខែក្នុង Q1 2020។ ផងដែរ Q2 2020 មានអ្នកលេងហ្គេមទូរសព្ទចល័តចំណាយអស់ 19 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាចំនួនខ្ពស់បំផុតនៅឡើយ។ ហើយដូចជាវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ តម្លៃទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទបច្ចុប្បន្នមានចំនួន 71 ពាន់លានដុល្លារ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី 153 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអឺរ៉ុបនាំមុខកញ្ចប់ជាមួយនឹងចំណែកទីផ្សារសកល 57.2% ។ សហរដ្ឋអាមេរិកដែលមិនសូវក្តៅគគុកលើការលេងល្បែងតាមទូរសព្ទក៏កំពុងចាប់ខ្លួនដែរដោយមានចំណែកទីផ្សារចំនួន ១៥ ពាន់លានដុល្លារ។ ហើយជារួម អត្រាកំណើនទីផ្សារល្បែងចល័តត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 11.5% ក្នុងឆ្នាំចន្លោះឆ្នាំ 2020 និង 2027។
អ៊ិនធឺណិតមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងគ្មានថ្នេរ និងការលេងហ្គេមពីចម្ងាយ។ យោងតាម Statista មានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតសកម្មយ៉ាងហោចណាស់ 4.6 ពាន់លាននាក់គិតត្រឹមខែមករា ឆ្នាំ 2021។
នេះស្មើនឹង 59.5% នៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក។ ក្នុងចំណោមចំនួនសរុបនេះ 4.3 ពាន់លាននាក់ជាអ្នកប្រើអ៊ីនធឺណិតចល័តសកម្ម។ ដូច្នេះវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថា ការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណេតលឿនតាមរយៈទូរស័ព្ទគឺជាកម្លាំងចលករដ៏សំខាន់នៅពីក្រោយការកើនឡើងនៃល្បែងតាមទូរស័ព្ទ។
ក្រៅពីការជ្រៀតចូលតាមទូរស័ព្ទ និងអ៊ីនធឺណែត ប្រទេសភាគច្រើនកំពុងសម្រួលច្បាប់ភ្នាល់ដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឲ្យការលេងល្បែងអនឡាញស្របច្បាប់។
ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2020 អ៊ុយក្រែនបានដកការហាមប្រាមការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិតបន្ទាប់ពីរយៈពេលដប់ឆ្នាំក្នុងភាពត្រជាក់។ ប្រទេសហូឡង់ក៏បានបើកដំណើរការឡើងវិញនូវទីផ្សារល្បែងអនឡាញដែលមានការគ្រប់គ្រងរបស់ខ្លួនក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2021 បន្ទាប់ពីបានអនុម័តច្បាប់លេងល្បែងពីចម្ងាយ (KOA)។ សរុបមក ប្រទេសភាគច្រើនកំពុងចាប់ផ្តើមមើលការលេងល្បែងអនឡាញស្របច្បាប់ថាជាប្រភពចំណូលដ៏សម្បូរបែប។
ការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគឆ្លងនៅចុងឆ្នាំ 2019 ត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក។ ដូច្នេះ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺរាតត្បាត បណ្តាប្រទេសនានាបានដាក់ការចាក់សោ និងការរឹតបន្តឹងដូចជាការឃ្លាតឆ្ងាយពីសង្គមជាដើម។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលអ្វីៗមើលទៅភ្លឺស្វាង កង់សេដ្ឋកិច្ចមិនទាន់មានចលនាលឿនដូចដែលវាគួរនោះទេ ដោយសារការច្នៃប្រឌិតវ៉ាក់សាំង។
ការរឹតបន្តឹងបានប៉ះពាល់ដល់កន្លែងភ្នាល់បុគ្គលពិបាកបំផុត។ ច្បាប់ 1 ម៉ែត្រមានន័យថាកាស៊ីណូលែងមានការកកស្ទះដូចកាលពីមុនជំងឺរាតត្បាត។
ប៉ុន្តែគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះគឺជាពេលវេលាសម្រាប់កន្លែងលេងល្បែងស៊ីសងបញ្ចេញពន្លឺ។ អ្នកលេងកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដីត្រូវបានបង្ខំឱ្យដកថយទៅលេងហ្គេមនិម្មិតនៅលើទូរស័ព្ទដៃ និងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីមូលហេតុដែលកាស៊ីណូចល័តល្អបំផុតបានបន្តបង្ហោះលេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទោះបីជាមានការរាតត្បាតរាតត្បាតក៏ដោយ។
សរុបសេចក្តីមក ការរីកចម្រើននៃហ្គេមទូរស័ព្ទ និងល្បែងអនឡាញ ជាពិសេសគឺមិនអាចបញ្ឈប់បានទេ។ បច្ចេកវិទ្យាកំពុងរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើម 5G ប្រមូលផ្តុំចំហាយទឹក និង 6G នៅក្នុងផ្ទះបាយ។
លើសពីនេះទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមួយចំនួនដូចជា Evolution កំពុងទទួលយកការលេងហ្គេម VR (Virtual Reality) រួចហើយ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងពីចម្ងាយនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាក់ស្តែង។ អនាគតភ្លឺស្វាង!
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។