May 11, 2025
ឧស្សាហកម្មល្បែងអនឡាញកំពុងដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលជំរុញដោយភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ទីផ្សារទូទាំងពិភពលោកកំពុងពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលជំរុញដោយការច្នៃប្រឌិតដូចជាម៉ូដែលហ្គេម freemium ការកើនឡើងនៃការជ្រៀតចូលនៃស្មាតហ្វូន និងការពង្រឹងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។
ទីផ្សារល្បែងអនឡាញជាសកលត្រូវបានកំណត់ថានឹងជួបប្រទះនឹងការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំដែលរំពឹងទុក (CAGR) 11.9% ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មរំពឹងថាវិស័យនេះនឹងឈានដល់ជិត $153.57 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ កត្តាជាច្រើនបានរួមចំណែកដល់និន្នាការកើនឡើងនេះ រួមទាំងការបង្កើនលទ្ធភាពប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃស្មាតហ្វូនដែលបានធ្វើបដិវត្តន៍វិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចូលរួមជាមួយវេទិកាហ្គេម។
ការពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័សនេះក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពនៃម៉ូដែលហ្គេម freemium ។ វេទិកាទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រីករាយនឹងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ខណៈពេលដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីការទិញក្នុងកម្មវិធី និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ គំរូអាជីវកម្មបែបនេះមិនត្រឹមតែទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទាញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលកំពុងបន្តការច្នៃប្រឌិត ដើម្បីផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍កាន់តែទាក់ទាញ និងកាន់តែសម្បូរបែប។
សក្ដានុពលក្នុងតំបន់បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពវិវត្តនៃល្បែងអនឡាញ។ បច្ចុប្បន្ននេះ អឺរ៉ុបនាំមុខគេលើផ្នែកនៃប្រាក់ចំណូល ដែលមានចំនួនប្រហែល 41% នៃទីផ្សារ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកកំពុងក្លាយជាទីផ្សាររីកចម្រើនលឿនបំផុត ដែលត្រូវបានជំរុញដោយការព្យាករណ៍ដែលបង្ហាញពីការបន្ថែមអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតតាមទូរស័ព្ទចំនួន 333 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025។ នៅអាមេរិកខាងជើង ទីផ្សារដែលមានការគ្រប់គ្រងត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងឈានដល់ 32.95 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈសកលនៃឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើននេះ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗក្នុងវិស័យនេះ ពង្រឹងគន្លងកំណើនរបស់ខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធ និងអង្គភាពនៃក្រុមហ៊ុនធំៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ បន្តទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណជាយុទ្ធសាស្រ្ត និងចាប់ផ្តើមផលិតផលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ នៅដើមឆ្នាំ 2023 ភាពជាដៃគូបាននាំឱ្យមានអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមអនឡាញនៅក្នុងប្រទេសម៉ារ៉ុក ហើយក្រុមហ៊ុនធំមួយទៀតបានពង្រីកទីផ្សាររបស់ខ្លួនដោយចាប់ផ្តើមផលិតផលភ្នាល់កីឡាអនឡាញថ្មីមួយជាមួយនឹងសៀវភៅកីឡាលក់រាយ។ គួរកត់សម្គាល់ថាការភ្នាល់កីឡាខ្លួនឯងបានកើនឡើងដល់ជាង 50% នៃប្រាក់ចំណូលលើការលេងល្បែងអនឡាញទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2024 ហើយផ្នែកទូរស័ព្ទចល័តត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរក្សាបាននូវអត្រាកំណើនខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេលនៃការព្យាករណ៍។
និន្នាការទាំងនេះបង្ហាញថាទីផ្សារល្បែងអនឡាញត្រូវបានកំណត់ដើម្បីបន្តការវិវឌ្ឍន៍ ជំរុញដោយវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសបទប្បញ្ញត្តិ។ នៅពេលដែលតំបន់ដូចជាអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក និងអាមេរិកខាងជើងពង្រឹងទីតាំងទីផ្សាររបស់ពួកគេ ឧស្សាហកម្មនេះទំនងជានឹងឃើញពីភាពចម្រុះ និងការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។